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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 トラビアンをローマンでプレイ中に分かったことなどをメモしていきます。 メニュー トップページ 学院 倉庫
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《人名/あ行》 エウテルペの民の象徴的存在。ノーストリリアの力によって不老を得ている。 彼女の権威は宇宙の星々の民をひざまずかせ、あらゆる願いを叶えるというオクタビー伝説とともにゴート機構の崇拝の対象になっていた。 歴代ゲームではファントム(ファントムコロシアム)の主か、主催者のようになっている。 + 出典 プロフィール 『ミサ』 『ガニュメート・ストレス』 『ストーリー・オヴ・スペシャリスト』 『スターダンス』 『ライヂング★スター・ミレニアム』 『ラブリーポリス・トリクーガ~遠い約束~』 『クレイジー・コロシアム』・『クレイジー・コロシアム2』 『ナイトinナイツ3』 『ライヂング★スター7』 SISTER 『アールエス』 『アポロガル・エピソード』 『ポーンさんがやった果てのヘレン』 関連項目 眼帯、暖かい布、后妃の杖 プロフィール 年齢 不明 誕生日 10/1 血液型 不明 出身 エウテルペ 身長 162cm 体重 不明 B82 W65 H86 趣味 キルトの収集 特技 探検 好きな食べ物 あんこのついていないお団子 心配事 メフィストとファウストの関係 (『アケローン調査書』より) 『ミサ』 プレイヤーである「あなた」の母。優しい人柄で、トロスとミルテの兄妹を一家に引き取ろうと言い出したのも彼女らしい。変な生物のアリランには「オクタビママ」と懐かれている。 「ミルテは繊細な子なの。優しく見守ってあげて」 母親としての様子からは窺えないが、過去に「エウテルペの薔薇の騎士」と呼ばれた戦士で、僧兵だったカルロ・ドンとは昔の戦争中に出会い結婚している。その後、カルロとの間に生まれた子が運命兄さんと「あなた」だった。養子として迎えたトロスとミルテも彼女の実子だったらしい。 スペシャリスト、Mとも旧知だが、『ミサ』のストーリー中で関係は語られない。プレイヤーに対しては、悪魔のミサイルについて警告を与えるにとどまる。 『ガニュメート・ストレス』 『ストーリー・オヴ・スペシャリスト』 アケローンで語られている伝説では、オクタビアンは一億年に一度この宇宙に現れ、選ばれた者に褒美を与えるエウテルペ一族の長といわれている。ゴート機構の賢者達は彼女からスペシャリストの称号を受けることを悲願としていたが、アケローンの丘に現れたオクタビアンは、受賞者として木星人リンダを指名する。 『SoS』ではメフィストも彼女の息子と表記されたが詳細は不明。 『スターダンス』 地球塔地下に現れる亡霊オクタヴィアンとしてスターダンスに戦闘の試練を与える。バトル編成ではトロスとミルテを伴っている。 『スターダンス』の設定では、アケローンは地球の古名とされていて、オクタビアンらエウテルペ人の説明文もそれに沿ったものになっている。 天界人が地球へ訪れる以前に、地球に住んでいた種族エウテルペ一族の1人。 『ライヂング★スター・ミレニアム』 リリアとネロが全生命を星に還し、宇宙を再生させたとき、オクタビアンとカルロもその場に居合わせ、ともに手を携えて星となり、消滅した(はずだった)。 『ラブリーポリス・トリクーガ~遠い約束~』 地球中心核・ヒルトン炭坑での黒士トレジャーの暗躍と、マクベスの子らの滅亡ののち、ヒルトン炭坑に存在するマザーと名づけられた機械と、「ロストメモリー」と呼ばれる人類記憶について語られる。 ヒルトン炭坑にあるのはノーストリリア文明最後の末裔ガニメデ・シシのメモリーバンクで、いくつもの宇宙が生まれて滅ぶ時を見続けるガニメデのメモリーは時空を超えて神のような存在になっていた。宇宙を旅する三人の冒険者がこの場所に至ったとき、その中のひとりオクタビアンは、ガニメデのメモリーに触れることで後に宇宙を統べるほどの絶大な力を得た。いまもヒルトン炭坑の奥壁には、メフィスト・マクベス・オクタビアンの名が人知れず刻まれている。 『クレイジー・コロシアム』・『クレイジー・コロシアム2』 ムン、ツンは「オクタビアンとカルロ・ドンの間に生まれし子」とされている。 『ナイトinナイツ3』 夜世界での物語によると、王女リリアスが世界を夜で閉ざしたのは、宇宙主オクタビーが一人の男を封印させるためだったという。システマーであり、機械ポセイドンに人格を封じられているその男と宇宙主との間のいきさつは、語られない。 『ライヂング★スター7』 プロローグから登場し、ストーリーの重要位置を占めている。 『RS7』のオクタビアンはゴート機構の中枢に居処を置き、ゴート七賢者を従えている。フィガロはオクタビアンの身近に伺候して執事のように使われているようだ。 メフィストによるリリアス殺害とファウスト復活の報を受け、オクタビアンはガーディアン・レッドクロス・エーリの三人に追跡を命じる。一方、騒動の合間にC・ステフの来訪を受けている。この時の回想では、彼女達は過去に、メフィスト・マクベス・オクタビアン・ファウスト・Cステフの五人で宇宙を冒険したことがあり、ヒルトン炭坑とガニメデのメモリーに到達できたのもノーストリリアの生き残りであるファウストとステフの参加あってのことだった。 ファウストがメフィスト・マクベスと戦い、死んでゆくとき、オクタビアンもその場にてファウストの最期に立ち会った。ファウストがメフィストとの決着にこだわる理由が妹エリスの死にあったことを理解していたオクタビアンは、エリスの魂と列なりの石がエーリに受け継がれていることを悟り、死に際のファウストに和解と短い安らぎを与えた。 宇宙術「オクタビーの褒美」オクタビアンを召喚する。⇒RS7 Wiki SISTER ◆オクタビアン后 属性 無HP 7MP 3レア度 未 技 ランダムで2個★物理無効 『アールエス』 『RS』のストーリー中、地球塔地下のトレーダー分岐点で登場するロストメモリーはオクタビアンの化身を名乗る。 シナリオ後のダンジョン「ファントム」のボスとして登場。オクタビー兵を3体同行する。ジョブ プリースト⇒RS Wiki 制覇時にはオクタビアン自身から、古の戦士達と等しい挑戦者としての称号を与えられる。「ヘル」制覇の折にもオクタビアンが一言くれる。 『アポロガル・エピソード』 特殊マップ「ファントム」のボス。オクタビーナイトを率いて現れる。クラスはプリースト。 『ポーンさんがやった果てのヘレン』 ポレン8より。応援技「オクタビアン」第4ターン 約 化 ⇒ポレンWiki
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DRAGON SPIRIT DRAGON SPIRIT 新たなる伝説 機種:AC, X68k, PCE, FC, PS, PS2, PSP, PS3, 360, NS, PS4 作曲者 (AC, X68k):細江慎治 (MEGATEN HOSOE) ミュージックドライバー、効果音 (X68K):TONBE 編曲者 (X68k):川野俊充 (HACHIMITSU KAWANO) サウンドプログラマー (PCE):小林たかとし? (TOSHI KOBASAN) サウンド (PCE) (*1):細江慎治 (MEGATEN HOSOE)、石井悦夫 (ASTRON ISHII)、川元義徳 (KAWAGEN)、野口和雄 (THUNDER NOGUCHI) サウンドデザイン (FC):前川征克 (ぶるじょあ きよし) 開発元:ナムコ、電波新聞社 (X68k)、ナウプロダクション (FC) 発売元:ナムコ、マイコンソフト (X68k)、ナムコット (FC) 発売日:1987年6月20日 (AC)、1988年9月23日 (X68k)、1988年12月16日 (PCE)、1989年4月14日 (FC)、2022年3月3日 (NS, PS4) 概要 『ゼビウス』の流れを汲む対地対空撃ち分けの縦STG。 王道SF的世界観と一線を画したファンタジー風の世界観が特徴で、飛竜への変身能力を授かった青年が主人公。 幻想的な「オープニング」から一転、「出発」で浮遊感があふれ「エリア1」に切り替わるのはなかなか印象的。 各エリアと楽曲の一体感が素晴らしい。 作曲担当の細江慎治氏は当時アルバイトで、本作がデビュー作である。 制作時、サウンドチームではなかった為、エディターの提供も無かったがアセンブラで入力。FM音源以外の各音源の解析も担当した。 音色については作る時間も腕もあまりなく、既にあるものだけで作ったため「聞いたことあるものばかり」と振り返っている。(*2) ドラゴンの羽の音は傘やビニール袋の音を利用している。 「エリア1」は初出サントラへの収録時に終盤部へメロディが追加されたが、これは細江氏が後で作ればいいと思っていてそのまま忘れていたもの。(*2) (*3) この完全版ともいえる音源はのちに『細江慎治 WORKS VOL.1 ~ドラゴンスピリット~』にロングバージョンとして収録された。 『ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティ Vol.2』では、細江氏が意外と気に入っているのはAREA 9 (*4) 、「エンディング」だとしていた。 「ラストシーン」のアリーシャ姫との再会は当初無音だったが、細江氏の演出により音が付けられた。 姫のボイスは細江氏と同期の女性のものとのこと。(*5) (*6) PCエンジン版の評価が高いが担当した川元義徳氏は音色作りに「FM音源の計算式からデータを取った」という。(*7) ファミコン版は『ドラゴンスピリット 新たなる伝説』というタイトルで移植された。 ストーリー的には続編にあたり追加要素もあるが、音楽はアーケード版をアレンジしたものを使用している。 なお各AREA名(THE PALEOZOIC ERAなど)はファミコン版が初出であり、オリジナルのアーケード版には存在しない。 アーケード版とは別の舞台であるため、ファミコン版のAREA名をアーケード版にも適用するのは厳密には誤り。 サウンドセレクトの入り方 (PCE)タイトル画面時に左、右、下、上、セレクトを押しながら左の順にボタン入力。 (FC(タイトル画面時に2コントローラの上およびABボタンを押しながらリセット。 (次作:ドラゴンセイバー) 収録曲 曲名 補足 順位 アーケード版 クレジット ビクター版、Apple Music版には収録なし(FC)「スタート」 オープニング FC版でも使用(PCE)「START」にモチーフを使用 出発 (PCE)「STARTING(海)」 エリア1 AREA 1(PCE)「AREA 1(古代)」(FC)「AREA 1 (THE PALEOZOIC ERA)」 アーケード30位一面86位 ボスA AREA 1, 6ボス(PCE)「AREA 1,6 BOSS」 エリア2 AREA 2(PCE)「AREA 2(火山)」(FC)「AREA 2 (VOLCANO)」 アーケード220位 ボスB AREA 2, 8ボス(PCE)「AREA 2 BOSS」(FC)「BOSS」、「ガルダ (真の姿)」 エリア3 AREA 3(PCE)「AREA 3(密林)」(FC)「AREA 3 (JUNGLE)」 シューティング71位第2回アーケード271位 ボスC AREA 3, 5, 7ボス(PCE)「AREA 3,5 BOSS」 エリア4 AREA 4(PCE)「AREA 4(砂漠)」(FC)「AREA 4 (GRAVE YARD)」 エリア5 AREA 5(PCE)「AREA 5(洞窟)」(FC)「AREA 5 (CAVE ROAD)」 エリア6 AREA 6(PCE)「AREA 6(氷河)」(FC)「AREA 6 (GLACIER LAND)」 第1回76位第10回744位マイナーレトロ23位(PCE)アーケード34位第2回アーケード109位冬・雪・氷31位歴代190位 エリア7 AREA 7(FC)「AREA 7 (DEEP SEA)」 エリア8 AREA 8(FC)「AREA 8 (DARK QUARTERS)」 エリア9-1 AREA 9 Part 1(PCE)「AREA 7(魔宮 前半)」(FC)「AREA 0」、「AREA 9-1 (DARK CASTLE前半)」 エリア9-2 AREA 9 Part 2 エリア9-3 AREA 9 Part 3(PCE)「AREA 8(魔宮 後半)」(FC)「AREA 9-2 (DARK CASTLE後半)」 ボスD AREA 9 ボス(PCE)「AREA 7 BOSS」(FC)「ヒュドラー」、「ガルダ」 ラストボス AREA 4ボス、AREA 9ラストボス(PCE)「AREA 4,8 BOSS」(FC)「ザウエル」 ラストシーン (PCE)「ALISHA(救出)」 エンディング (PCE)「ENDING CREDITS」FC版でもイントロを除き使用 アーケード96位第2回アーケード271位エンディング217位 ネームエントリー1位 ネームエントリー2~5位 コンティニュー FC版でも使用 おまけ 未使用曲(X68k)深夜ローディングミュージック(FC)「巫女」 X68000版 新規楽曲 X68000深夜ローディング/エンディングミュージック TRANSPLANTATION STAFF実際の深夜ローディングミュージックには「おまけ」が使用されている PCE版 新規音源 DRAGON VOICE 効果音電源投入時に鳴る JUST BEFORE A LAST BOSS (ボスのいびき) 効果音 『ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティ VOLUME.4』収録アレンジ ドラゴンスピリット (アレンジ・バージョン) 原曲:「エリア1」、「エンディング」編曲者:米光亮 『太鼓の達人シリーズ』収録アレンジ ドラゴンスピリットメドレー 原曲:「エリア1」→「エリア6」→「エリア3」→「エリア1(+エンディング)」編曲者:増渕裕二 ファミコン版 新規楽曲 オープニングデモ 作曲者:前川征克? 『This is namco!』収録アレンジ ドラゴンスピリット 原曲:「エリア1」アレンジ:磯田健一郎、光田健一 『細江慎治 WORKS VOL.1』収録音源 エリア1 (ロングバージョン) 1分48秒からの16小節間にメロディパートが追加された、ビクター版に収録されていたバージョン実際にはロングバージョンではない GLACEIR LAND 原曲:「エリア6」編曲者:米光亮「GLACIER LAND」の誤植の可能性あり JUNGLE 原曲:「エリア3」編曲者:JEET SINGH サウンドトラック ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティ Vol.2 アーケード版、メロディ追加版を収録 ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティ VOLUME.4 米光亮氏による「ドラゴンスピリット (アレンジ・バージョン)」を収録 This is namco! 磯田健一郎氏、光田健一氏によるアレンジバージョン「ドラゴンスピリット」を収録 ドラゴンスピリット~エモーショナル・サウンド・オブ・ナムコット~ PCエンジン版を収録 ゲームサウンドミュージアム ~ナムコット編~ S4 ドラゴンスピリット 新たなる伝説 ファミコン版を収録 細江慎治 WORKS VOL.1 ~ドラゴンスピリット~ アーケード版を収録 HuCARD Disc In BANDAI NAMCO Games Inc.Vol.1 PCエンジン版を収録 ナムコサウンドミュージアム from X68000 X68000版を収録 ドラゴンスピリット オリジナルサウンドトラック 各種サブスクリプションサービスでの配信。 アーケード版を収録。 関連動画 AC版 (Wii VC AC) プレイ動画 『細江慎治 WORKS VOL.1 ~ドラゴンスピリット~』
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「仮面ライダードラゴンナイトのうた」 KOMY「キャメンライドゥ~ッwwwww」 K.O.T.A.Chan「ドャゴンッナイッwww」 KOMY「キャメンライドゥ~ッwwwwwww」 K.O.T.A.Chan「ファイトファイッwwwwwwww」 KOMY「オゥオ~ゥッwwwみたいなwwwwwwwww」 K.O.T.A.Chan「…何かの病気か?」 KOMY「えっ」
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game name ARABIAN FIGHT(アラビアンファイト) /name !--xml作成:FM大王 -- driver type = "system32" sega /driver options option name = "opn_mix" value = "0x280"/ option name = "pcm_mix" value = "0x220"/ option name = "enable_addr" value = "0x0"/ /options romlist archive = "arabfgt" rom type = "code" offset = "0x000000" epr14596.36 /rom rom type = "pcm" offset = "0x000000" mpr14595f.35 /rom rom type = "pcm" offset = "0x100000" mpr14594f.34 /rom rom type = "pcm" offset = "0x200000" mpr14593f.24 /rom /romlist titlelist title code = "0xff" 演奏停止 /title title code = "0x81" BGM 01 /title title code = "0x82" BGM 02 /title title code = "0x83" BGM 03 /title title code = "0x84" BGM 04 /title title code = "0x85" BGM 05 /title title code = "0x86" BGM 06 /title title code = "0x87" BGM 07 /title title code = "0x88" BGM 08 /title title code = "0x89" BGM 09 /title title code = "0x8a" BGM 10 /title /titlelist /game
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ロードランナー タイトル Lode Runner ロードランナー 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HFC-LR ジャンル アクションパズル 発売元 ハドソン 発売日 1984-7-31 価格 4500円 【TOP】【←prev】【SG-1000】【next→】 ロードランナー タイトル Lode Runner ロードランナー 機種 SC-3000 / SG-1000 型番 G-1031 ジャンル アクションパズル 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1984年 価格 3800円 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 Lode Runner タイトル Lode Runner ロードランナー 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-A39J ジャンル アクションパズル 発売元 サクセス 発売日 2003-2-21 価格 4800円(税別) 【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 ロードランナー For WonderSwan タイトル ロードランナー For WonderSwan 機種 ワンダースワン 型番 SWJ-BPR004 ジャンル パズル 発売元 バンプレスト 発売日 2000-4-20 価格 3000円(税別) ロードランナー 関連 Console Game SG ロードランナー SG (MC) チャンピオンシップ ロードランナー FC ロードランナー チャンピオンシップ ロードランナー FDS スーパーロードランナー スーパーロードランナー II PCE Lode Runnes Lost labyrinth BATTLE LODE RUNNER SFC ロードランナー Twin POWER ロードランナー SS LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS LODE RUNNER EXTRA PS LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS LODE RUNNER EXTRA SuperLite 1500 シリーズ ロードランナー レジェンド リターンズ SuperLite 1500 シリーズ ロードランナー 2 N64 LODE RUNNER 3D GC ハドソンセレクション Vol.1 Cubic Lode Runner Handheld Game GB Hyper Lode Runner ロードランナー ドムドム団のやぼう WS ロードランナー For WonderSwan GBA Lode Runner ハドソン ベストコレクション Vol.2 ロードランナーコレクション 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし) SG-1000 ゲームボーイアドバンス ワンダースワン
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10 ボーンナイトランサー 分類:アンデッド 知能:人間並み 知覚:魔法 反応:敵対的 言語:魔法文明語、その他個体により差異あり 生息地:遺跡、墓地 知名度/弱点値:14/20 弱点:回復魔法ダメージ+3 先制値:17 移動速度:30(部位:馬有り)/20(部位:馬無し) 生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:12(19) 攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 魔槍(本体) 11(18) 2d6+14 11(18) 12 67 14 蹄(馬) 12(19) 2d6+10 10(17) 9 53 28 部位 部位数:2(本体、馬) コア部位:本体 特殊能力 ●全身 常動:通常武器無効 常動:呪い属性無効 常動:毒属性無効 常動:病気属性無効 常動:精神属性(弱)無効(アンデッド固有能力) ●本体 常動:破魔の赤槍 赤い魔法のロングスピアでの攻撃。 ボーンナイトランサーの攻撃により、HPに5点以上ダメージを受けた場合、ダメージを受けた対象は 自身にかけられているあらゆる魔法(真語、操霊、深智、神聖、妖精)、魔動機術、練技、賦術の効果を失う。 常動:切り返し 素早い切り返しで二回攻撃を行えます。 対象は2回とも同じでも、違っても構いません。 補助動作:呪いの黄槍/10(17)/回避力/消滅 黄色い魔法のショートスピアでの攻撃。 この攻撃が当った対象はこのモンスターを倒すまで、HP上限が5減少する。もしHP現在値がHP上限を 上回っていた場合、現在値を上限に合わせる事。この効果は累積する。もしHP上限が0となった場合 対象は死亡する。この能力は命中力を強化する魔法の効果を受けます。 この能力は1ラウンドに1度しか使用できません。 ●馬 常動:大きい/攻撃障害=+2・なし 巨大な馬の上にいるため、部位:本体は近接攻撃の回避力判定に+2のボーナスを得ます。 この能力は、部位:馬のHPが0以下になると失われます。 主動作:蹴り飛ばす/13(20)/回避力/消滅 後ろ足で対象を蹴り飛ばします。 乱戦エリア内の一体を対象とします。対象は任意の方向へ10m移動させられ、「10」点の 物理ダメージを受けます。乱戦エリアからは強制的に離脱させられ、さらにその場で転倒します。 この能力は移動したラウンドには使用できません。 戦利品 自動 亡者の手綱 900ガメル 2~5 なし 6~13 死霊騎士の兜 4200ガメル 14~ 呪われた魔槍2種(魔術師ギルド買取) 10000ガメル 解説 短い黄色い槍と長い赤い槍の二刀ならぬ、二槍流のボーンナイト。 魔法文明時代の高名な騎士のなれの果てと考えられますが、その正体は不明です。 二種類の魔槍を巧みに操り攻撃してきます。 もしかすると強力な魔法のアイテムで何者かに使役されている事もあるかもしれません。 その場合はインテンス・コントロールやカウンター・マジック等の魔法で強化され、 本来以上の力を発揮する事でしょう。 (作成者:takakazu)
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ビアンカ / Bianca 【ビアンカ】 ポップンミュージック10で初登場したキャラクター。 ビアンカ / Bianca 誕生日 担当曲 ポップン10 アクション(pm10) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 11月7日 担当曲 モンドボッサ ポップン10 アクション(pm10) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER 車にのる。 MISS JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE 車が渋滞して「!?」の文字。 キャラクターポップ 【色違い】 関連キャラ、用語リンク このキャラクターが描かれているレアカード 「ビアンカ」をタグに含むページは1つもありません。 キャラクター一覧/ポップンミュージック10
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打開条件 クエストモードのクリア 達成者 リヒト 達成日 2009/11/5 プレイ時間 4時間15分くらい ラスボスより大量にいるお邪魔カーのほうが強敵でした